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घुड़दौड़ के विपरीत, प्रत्येक ग्रेहाउंड दौड़ में प्रतियोगियों की एक निश्चित संख्या होती है। ऐसा इसलिए है क्योंकि डॉग ट्रैक रेस ट्रैक की तुलना में बहुत छोटा होता है, और प्रत्येक ग्रेहाउंड छह ‘ट्रैप’ में से एक में दौड़ शुरू करता है – ऐसे उपकरण जो ‘हरे’ के रूप में खुलते हैं (आमतौर पर अंदर के ट्रैक पर एक भरवां जानवर) जारी किया जाता है और द्वारा गति।
घुड़दौड़ के विपरीत, प्रत्येक कुत्ते के पास रंगों का अपना विशिष्ट सेट नहीं होता है। इसके बजाय, ट्रैप में कुत्ता लाल जैकेट पहनेगा, और ट्रैप में कुत्ता दो नीली जैकेट, और इसी तरह। ट्रैप रंगों की पूरी सूची इस प्रकार है :
ट्रैप 1 – लाल
ट्रैप 2 – नीला
ट्रैप 3 – सफेद W
जाल 4 – काला
ट्रैप 5 – ऑरेंज
ट्रैप 6 – काली/सफेद धारियां
कभी-कभी एक ट्रैप सात और एक ट्रैप आठ शामिल हो सकते हैं। इन मामलों में, ट्रैप सात में ग्रेहाउंड हरे रंग की जैकेट पहनेगा, जबकि ट्रैप आठ में कुत्ता पीले और काले रंग की जैकेट पहनेगा।
ग्रेहाउंड दौड़ आमतौर पर चार सौ मीटर की दूरी पर चलाई जाती है। सबसे अच्छे कुत्ते पच्चीस सेकंड से भी कम समय में इस दूरी को कवर करने में सक्षम होना चाहिए। लंबी दौड़ पांच सौ पचहत्तर मीटर की होगी, जिसके लिए शीर्ष कुत्तों को छत्तीस सेकंड से कम समय में दौड़ना चाहिए।
मैं विजेता कुत्ते को कैसे चुन सकता हूं?
व्यक्तिगत ग्रेहाउंड घोड़ों के रूप में प्रसिद्ध नहीं हैं, जिससे दौड़ के सबसे संभावित विजेता को चुनने में कठिनाई हो सकती है। अपने दांव के लिए कुछ रिटर्न देखने का मौका पाने का सबसे अच्छा तरीका प्रत्येक कुत्ते के रूप का अध्ययन करना है।
ऑनलाइन खेल पुस्तकें आपको प्रत्येक कुत्ते की हाल की दौड़ के बारे में जानकारी देनी चाहिए ( विलियम हिल प्रत्येक प्रतियोगी के हाल के प्रदर्शनों के बारे में विवरण देने के लिए एक बहुत अच्छी खेल पुस्तक है)। फॉर्म गाइड को प्रत्येक दौड़ की तिथि और स्थान सूचीबद्ध करना चाहिए (ग्रेहाउंड आमतौर पर प्रति सप्ताह एक से अधिक बार दौड़ नहीं करते हैं), कुत्ता जिस जाल में था, शुरुआती कीमत, परिष्करण स्थिति और विजेता से कितनी दूर (या दूसरे से आगे) -प्लेस्ड डॉग) वे समाप्त कर चुके हैं, साथ ही उनका परिष्करण समय भी।
उन्हें ‘कोडेड’ रूप में कुत्ते के प्रदर्शन के बारे में कुछ जानकारी भी देनी चाहिए। रों सबसे आम टिप्पणियों में से कुछ इस प्रकार हैं:
Blk – Baulked (दौड़ में अन्य कुत्तों को रोकने में अच्छा कुत्ता)
बीएमपी – टकरा गया (एक कुत्ता दूसरे कुत्तों से टकराने में अच्छा)
एसएडब्ल्यू – धीमा दूर (जाल से बाहर निकलने में धीमा कुत्ता)
QAw – जल्दी दूर (जाल से बाहर निकलने वाला कुत्ता)
मध्य – मध्य (एक कुत्ता जो आमतौर पर पैक के बीच में चलता है)
ग्रेहाउंड की दौड़ के इतिहास के ‘टिप्पणी’ खंड में उपयोग किए जाने वाले नब्बे संक्षिप्ताक्षर हैं। जितना अधिक आप ग्रेहाउंड सट्टेबाजी करते हैं, उतना ही आप उन्हें समझने और अपने लाभ के लिए उनका उपयोग करने के आदी हो जाएंगे। उदाहरण के लिए, यदि आप एक छोटी दौड़ (लगभग तीन सौ मीटर) पर दांव लगा रहे हैं तो आप एक ऐसे कुत्ते पर दांव लगाना चाहेंगे जो जल्दी से जाल से बाहर हो। लंबी दौड़ के लिए यह इतना महत्वपूर्ण नहीं है। बहुत लंबी दौड़ (छह सौ मीटर से अधिक) के लिए आप ऐसे कुत्ते पर दांव नहीं लगाना चाहेंगे जो आमतौर पर मुरझा जाता है।
शायद रेस कार्ड का सबसे महत्वपूर्ण तत्व ‘कैल्क’ लेबल है – यह दौड़ के दिन ट्रैक पर ‘गोइंग’ या स्थितियों के आधार पर एक समायोजित समय है। आप उस कुत्ते पर दांव नहीं लगाना चाहेंगे जो उस दौड़ में समान परिस्थितियों से प्रतिकूल रूप से प्रभावित हो जिस पर आप दांव लगाने वाले हैं।
घुड़दौड़ की तरह ही, आप कई तरह के दांव लगा सकते हैं, जो इस प्रकार हैं:
विजेता
लॉट का सबसे आसान दांव। आप कुत्ते के जीतने के लिए दिए गए ऑड्स पर रेस जीतने के लिए अपने चुने हुए कुत्ते पर अपना दांव लगाते हैं।
जगह
यह एक दांव है जिसे आप इस उम्मीद में रखते हैं कि आपका कुत्ता पहले या दूसरे स्थान पर समाप्त होगा। यदि आप जीतने के लिए अपने कुत्ते पर दांव लगाते हैं तो आपको उससे कम ऑड्स प्राप्त होंगे। उदाहरण के लिए, एक कुत्ता जो जीतने के लिए 5/1 (6.00) है, वह केवल 9/4 (3.25) स्थान पर हो सकता है। अधिकांश सट्टेबाज यह शर्त लगाने का मौका भी देंगे कि एक कुत्ता शीर्ष तीन स्थानों पर समाप्त हो जाएगा, लेकिन ऑड्स और भी बदतर हैं – उपरोक्त उदाहरण में उसी कुत्ते की कीमत और भी कम आकर्षक ऑड्स पर होगी।
हर तरीके से
यह बेट एक में दो बेट है – एक जीत बेट और एक जगह बेट। आप वास्तव में शर्त लगा रहे हैं कि आपका कुत्ता कम से कम एक स्थान की स्थिति में समाप्त हो जाएगा, लेकिन यदि आपका कुत्ता जीतता है तो आपको एक स्थान शर्त से अधिक रिटर्न प्राप्त होगा। यदि आपका कुत्ता जीतता नहीं है, लेकिन स्थानों पर समाप्त होता है, तब भी आपको कुछ वापसी दिखाई देगी। बेशक, यदि आपका चुना हुआ हाउंड जीतता है तो दोनों दांव जीत जाते हैं। हर तरह की बेट की कीमत जीत या प्लेस बेट से दोगुनी होती है।
इस तरह का अनुभव
एक पूर्वानुमान शर्त में एक जीत शर्त या एक जगह शर्त की तुलना में बेहतर अंतर होगा, लेकिन सही ढंग से भविष्यवाणी करना बहुत कठिन है। जब आप एक पूर्वानुमान शर्त लगाते हैं, तो आपको भविष्यवाणी करनी होगी कि कौन सा कुत्ता जीतेगा, और कौन सा कुत्ता दूसरे स्थान पर रहेगा। एक पूर्वानुमान शर्त के साथ आपको उन्हें सही क्रम में भी लाना होगा।
उल्टा पूर्वानुमान
यह दांव एक पूर्वानुमान शर्त के बराबर ‘हर तरह’ है। यह वास्तव में दो दांव हैं – आप डॉग ए पर पहले आने के लिए और डॉग बी को दूसरे आने के लिए, और डॉग बी को पहले आने के लिए और डॉग ए को दूसरे स्थान पर आने के लिए दांव लगा रहे हैं। आप मूल रूप से शर्त लगा रहे हैं कि कौन से दो कुत्ते पहले और दूसरे आएंगे लेकिन किसी भी क्रम में। एक पूर्वानुमान शर्त के साथ ऑड्स कम आकर्षक होते हैं फिर सीधे-अप पूर्वानुमान शर्त के लिए ऑड्स।
तिकड़ी या Trifecta
एक तिकड़ी है – जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं – एक भविष्यवाणी है कि कौन से कुत्ते पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर आएंगे। जब आप तिकड़ी दांव लगाते हैं तो आपको उच्च ऑड्स प्राप्त होंगे, लेकिन कुत्तों को सही क्रम में लाना बहुत मुश्किल है। उन्हें ठीक उसी क्रम में समाप्त करना चाहिए जिस क्रम में आप भविष्यवाणी करते हैं।
सभी तरीके या संयोजन तिकड़ी
एक तिकड़ी की तरह, लेकिन आप किसी भी क्रम में शीर्ष तीन स्थानों में समाप्त करने के लिए तीन कुत्तों को कवर कर रहे हैं। यह छह दांव है, इसलिए सामान्य पूर्वानुमान दांव की तुलना में छह गुना अधिक महंगा है। छह संभावित ऑर्डर एबीसी, एसीबी, बीएसी, बीसीए, सीएबी और सीबीए हैं।
तीन में से दो
बेट जीतने वाले पहले दो स्थानों में किन्हीं दो फिनिशिंग के साथ तीन ग्रेहाउंड चुनें। यह एक में छह दांव हैं, क्योंकि आप ‘सभी तरह से तिकड़ी’ दांव में ऊपर सूचीबद्ध सभी संभावित क्रमपरिवर्तन को कवर कर रहे हैं।
चार में से दो
व्यावहारिक रूप से उपरोक्त शर्त के समान लेकिन आप चार कुत्तों को इस उम्मीद में चुन रहे हैं कि उनमें से दो पहले दो स्थानों पर समाप्त हो जाएंगे। यह बारह दांव हैं क्योंकि बारह संभावित क्रमपरिवर्तन या तरीके हैं जिनमें चार चुने हुए ग्रेहाउंड शीर्ष चार स्थानों में समाप्त हो सकते हैं।
एक जीत, कोई भी जगह
यह पांच दांव हैं – आप जीतने के लिए एक ग्रेहाउंड चुनते हैं, और आप बाकी क्षेत्र को कवर करने के लिए कवर करते हैं। उम्मीद यह है कि आप विजेता के रूप में सही कुत्ते को चुनते हैं, और फिर उच्च बाधाओं वाला कुत्ता मैदान को आश्चर्यचकित करता है और दूसरा स्थान हासिल करता है, जिससे आपको प्रीमियम भुगतान मिलता है।
पूर्वानुमान क्षेत्र
आप इस शर्त से नहीं हार सकते! आप पहले, दूसरे और तीसरे स्थान पर रहने वाले कुत्तों पर आधारित भुगतान के साथ सभी संभावित संयोजनों को कवर कर रहे हैं। एक सौ बीस संभावित संयोजन हैं (यदि आप गणित करना चाहते हैं तो यह 6x5x4 = 120 है), इसलिए आप वास्तव में एक सौ बीस अलग दांव लगा रहे हैं। इस शर्त के साथ आशा है कि तीन कम-प्रशंसित कुत्ते शीर्ष तीन में समाप्त हो जाएंगे, जिससे आपको अपने निवेश के लिए अधिकतम रिटर्न मिलेगा।
सिस्टम दांव
सिस्टम बेट्स संयुक्त दांव हैं जो आप दौड़ की एक श्रृंखला पर करते हैं। डबल्स और ट्रेबल को आसानी से समझाया जाता है – आप दो (डबल) या तीन (ट्रेबल) रेस के सही विजेताओं की भविष्यवाणी करते हैं। तीन से अधिक को संचायक या संक्षेप में acca माना जाता है।
आप अन्य दांव बनाने के लिए युगल, तिहरा और accas को जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक यांकी (चार चयन) में छह युगल, चार तिहरा और एक संचायक होता है, जबकि एक हेंज (छह चयन) पंद्रह युगल, सोलह तिहरा, पंद्रह चार गुना, छह पांच गुना और एक संचायक होता है।